Регламент ДЕРБИ

1. Общие положения
ДЕРБИ проводится в соответствии с данным Регламентом и стандартными правилами игры в боулинг в т.н. "любительском" варианте. В частности:

- кегли, добитые из жёлоба, либо сбитые уборщиком кегель, либо оставшиеся на дорожке вне зоны видимости видеокамеры, засчитываются;

- кегли для 2-го броска вручную не выставляются:

- если уборщик кегель опустился на дорожку до 2-го броска, фрейм переигрывается полностью;

- если сдвинутые кегли после 1-го броска помешали опуститься уборщику кегель и на дорожке остались лежать сбитые кегли, игрок может по своему выбору выполнить 2-й бросок либо переиграть фрейм;

- то же, если не выставлена часть кегель для 2-го броска (определяется по картинке на мониторе);

- если не выставлена часть кеглей для 1-го броска, их необходимо переустановить до броска, иначе момент считается "заигранным";

- остальные спорные ситуации трактуются в пользу игрока.

Разрешается использование своего инвентаря (шары, обувь, перчатки и т.д.)
Количество игроков в каждой Команде - не более 20 (если иное не определеноДжентльменским Соглашением), из них 12 - игроки основного состава, остальные - запасные игроки.

2. Судейство
Как правило, ДЕРБИ судит один Судья, кандидатура которого одобрена обеими Командами. При его отсутствии либо в случае выражения ему недоверия со стороны хотя бы одной из Команд, ДЕРБИ судят двое Судей (по одному представителю от каждой Команды).
В обязанности Судей входит:

- контроль за внесением игроков в компьютер, обнулением результатов разминки и корректировкой результатов при сбоях оборудования;

- запись, подсчёт и объявление результатов;

- объявление и награждение победителей;

- разрешение всех спорных моментов, не освещённых в Регламенте.

Решение Судей является окончательным и обжалованию не подлежит. Судьи не имеют права участвовать в ДЕРБИ.
Капитаны и Помощники Капитанов обеих Команд оказывают Судьям необходимую помощь в проведении ДЕРБИ и имеют совещательный голос в спорных ситуациях. Однако никто из них не имеет права оказывать давление на Судей по какому бы то ни было вопросу.

3. Место и время проведения ДЕРБИ
Право выбора места проведения ДЕРБИ принадлежит Команде хозяев. Дата и время проведения ДЕРБИ согласовывается представителями обеих Команд (Капитанами или их доверенными лицами), как правило, не менее чем за неделю до ДЕРБИ.
Команда хозяев берёт на себя ответственность за бронирование дорожек в день ДЕРБИ с определённого времени и не менее чем на 5 часов, с некоторым запасом на задержки, поломки оборудования и прочие непредвиденные обстоятельства.
При определении/изменении места проведения ДЕРБИ Команда гостей должна иметь не менее 3-х дней для ознакомления с клубом и проведения там тренировок (без учёта дня, в течение которого хозяева уведомили гостей о месте проведения ДЕРБИ, и собственно дня проведения ДЕРБИ). В случае более позднего уведомления, Команда гостей имеет право требовать переноса ДЕРБИ на другую дату.

4. Правила поведения
На протяжении всего ДЕРБИ в игровой зоне могут находиться только игроки и Судьи. Игровая зона включает в себя зону подхода и кресла для отдыха игроков, а также столы, к которым эти кресла крепятся (при их наличии). Курение, еда, распитие спиртных и прочих напитков разрешается только за пределами игровой зоны.
В зоне подхода во время игры не должно быть никого, кроме игрока, выполняющего бросок.
Принципы Fair Play подразумевают также соблюдение правил боулинг-этикета, в частности:

- нельзя выходить в зону подхода, когда на одной из соседних дорожек находится другой игрок;

- при одновременном выходе в зону подхода игроков на соседних дорожках, игрок справа имеет преимущественное право на бросок;

- не рекомендуется сильно затягивать подготовку к броску;

- после броска следует сразу выйти из зоны подхода;

- совершенно недопустимо после броска выскакивать на соседние дорожки.


5. Формат ДЕРБИ
12 игроков каждой Команды делятся на пары, и каждая из 6 пар одной Команды играет с каждой из 6 пар другой Команды микроматч, именуемый в дальнейшем "партией". Партия состоит из четырёх игр (по одной для каждого игрока) и играется на одной дорожке.
В нечётных турах игру на всех дорожках начинают пары хозяев, в чётных - пары гостей. 
 
Очерёдность бросков в паре определяется игроками этой пары до начала ДЕРБИ, фиксируется в стартовом протоколе и в дальнейшем не изменяется.
По окончании партии очки, набранные каждой парой, суммируются, и побеждает пара, набравшая больше очков (без каких-либо гандикапов). За победу своей пары в каждой партии Команда получает 1 очко, за ничью в партии каждая Команда получает по 0,5 очка.

В ходе Матча каждая Команда имеет право заменить до 3-х игроков, если иное не определено Джентльменским Соглашением.
Замены разрешаются только в перерывах между партиями, если иное не определено Джентльменским Соглашением.
Прямые переходы игроков из одной пары в другую запрещаются.
Обратные замены разрешены при соблюдении следующих условий:
1) между заменой игрока и его возвращением в игру прошло не менее одной партии;
2) игрок возвращается в ту пару, в которой играл первоначально.
Однако в исключительных случаях (травма игрока, не позволяющая ему продолжить игру, при отсутствии других вариантов замены) допускается обратная замена без соблюдения данных условий.

Заполненные стартовые протоколы сдаются Судьям не позднее предварительно оговорённого времени начала матча. В стартовом протоколе каждая Команда должна указать 12 человек основного состава, разбитые на пары с номерами от "A" до "F" (для хозяев) и от "1" до "6" (для гостей), а также запасных игроков. Запрещается участие в ДЕРБИ игроков, не внесённых в стартовый протокол.

Неявкой Команды на ДЕРБИ считается присутствие в её составе менее 7 игроков. При неявке на Матч одной из Команд, ей засчитывается техническое поражение со счётом 0:18.

Недоукомплектацией Команды считается присутствие в её составе от 7 до 11 игроков. При равной недоукомплектации обеих Команд, т.е. в том случае, когда обе Команды могут выставить на Матч одинаковое количество пар (3,  4 или 5), Матч проводится по сокращённому графику. В других случаях Матч проводится по графику, соответствующему количеству пар у более укомплектованной Команды (если иное не определено Джентльменским Соглашением), при этом недостающим парам другой Команды засчитываются технические поражения со счётом 0:250 во всех партиях, которые они должны были бы сыграть.

Если кто-либо из игроков по какой-либо причине выбывает из игры в ходе Матча (между турами), и его некем заменить (либо лимит замен уже исчерпан), то выбывает из игры и пара, в которой он играл. Во всех оставшихся партиях этой паре засчитываются технические поражения со счётом 0:250.
В партиях, в которых с обеих сторон должны были участвовать пары, выбывшие из игры в ходе Матча, фиксируется техническая ничья (считается, что они завершились со счётом 0:0, но ни одна из Команд не получает за них очков).

Если кто-либо из игроков выбывает из игры в ходе партии, то дальнейшая судьба партии зависит от количества сыгранных на данный момент полных фреймов (фреймов, которые полностью сыграли все участники партии) и соотношения оставшихся игроков (см. таблицу).

При выбывании игроков в ходе партии
Соотношение
игроков
Сыграно
0-5 фреймов
Сыграно
6-7 фреймов
Сыграно
8-9 фреймов
1:2 Техническое
поражение
Игра доигрывается
0:2 Техническое поражение Игра
доигрывается
1:1 Игра доигрывается
0:1 Техническое
поражение
Игра доигрывается
0:0 Техническая
ничья
Фиксируется текущий результат


При доигрывании партии в неполных составах, в протокол Матча сначала заносятся результаты выбывших участников на момент их выбывания. Затем всякий раз, когда приходит очередь игры выбывших участников, за них "играет" любой из игроков обеих Команд. Результаты этих бросков никак не учитываются.
По окончании тура Команда, чья пара осталась в неполном составе, должна произвести замену (замены), чтобы восстановить состав пары. При невозможности проведения замены, пара выбывает из игры
.

График для шести пар
Дорожка 1 2 3 4 5 6
Тур 1 A1 B2 C3 D4 E5 F6
Тур 2 5B 6C 1D 2E 3F 4A
Тур 3 C2 D3 E4 F5 A6 B1
Тур 4 6D 1E 2F 3A 4B 5C
Тур 5 E3 F4 A5 B6 C1 D2
Тур 6 1F 2A 3B 4C 5D 6E

График для пяти пар
Дорожка 1 2 3 4 5
Тур 1 A1 B2 C3 D4 E5
Тур 2 5B 1C 2D 3E 4A
Тур 3 C4 D5 E1 A2 B3
Тур 4 3D 4E 5A 1B 2C
Тур 5 E2 3A B4 5C D1


График для четырёх пар
Дорожка 1 2 3 4
Тур 1 A1 B2 C3 D4
Тур 2 2D 1C 4B 3A
Тур 3 B3 A4 D1 C2
Тур 4 4C 3D 2A 1B



Все графики составлены так, чтобы ни одна пара не играла ни на одной дорожке более одной партии за ДЕРБИ.
Перед началом ДЕРБИ стартовые составы Команд проводят разминку (10 минут, по возможности без включения счёта) на тех дорожках и в том порядке, как им предстоит играть в первом туре.
В ходе ДЕРБИ на освобождающихся дорожках (дорожках, на которых раньше других закончились игры текущего тура) могут разминаться (также по возможности без включения счёта) все свободные на данный момент от игры участники ДЕРБИ, но приоритетное право на использование этих дорожек получают игроки, выходящие на замену. Отдельное время для разминки игрокам, выходящим на замену, не предоставляется.

В случае ничейного исхода ДЕРБИ, Команды играют между собой Золотую Партию. Она состоит из двух игр (по одной для каждой Команды), играемых по беккер-формату (первый фрейм играет первый игрок, второй фрейм - второй игрок и т.д.). В Золотой Партии принимают участие по 10 игроков от каждой Команды, кроме запасных. Непосредственно перед Золотой Партией каждая Команда имеет право сделать замены в соответствии со стандартной процедурой замены.
До начала Золотой Партии каждая Команда сдаёт Судьям список игроков с указанием очерёдности, в которой они будут играть.
В случае ничейного исхода, Золотая Партия играется повторно. Замены перед повторной Золотой Партией не разрешаются. Очерёдность игры может быть изменена, но об этом до начала повторной Золотой Партии необходимо сообщить Судьям и сдать им новый список.
Гандикапы в Золотой Партии, как и во всём Матче, отсутствуют.
Если какая-либо из Команд в ходе последнего тура "основного времени" имеет в своём составе менее 10 игроков, то оставшиеся фреймы Золотой Партии играют первый, второй и т.д. номера списка (строго в порядке, указанном в списке). Если же количество игроков Команды перед Золотой Партией или в ходе неё по какой-либо причине уменьшилось по сравнению с последним туром, Команда всё равно считается состоящей из того количества игроков, в котором она играла в последнем туре. При этом в список участников Золотой Партии вместо недостающих игроков вносятся прочерки (в произвольном порядке), а Команда получает в соответствующих фреймах по 0 очков (любой из игроков обеих Команд в этих фреймах бросает шар в жёлоб).

6. Джентльменское Соглашение
Отдельные положения данного Регламента могут быть изменены в каждом конкретном случае путём заключения между Командами Джентльменского Соглашения. К ним относятся:

- общее количество игроков в Команде - количество замен по ходу Матча; - возможность проведения Матча в случае неравной недоукомплектации по графику, соответствующему количеству пар у менее укомплектованной Команды;

- возможность сверхлимитных замен в исключительных случаях (травма игрока, не позволяющая ему продолжить игру);

- возможность замен в ходе партии в исключительных случаях.

Джентльменское Соглашение заключается представителями Команд (Капитанами или их доверенными лицами), оформляется отдельным протоколом и сдаётся Судьям вместе со стартовыми протоколами. При отсутствии данного протокола у Судей на момент начала игры, ДЕРБИ проводится в соответствии со стандартными положениями.
Ни одна из Команд не вправе изменять вышеперечисленные положения Регламента в одностороннем порядке либо оказывать давление на другую Команду с целью добиться подобных изменений. 

8. Оплата участия в Матче
Сумма оплаты за участие в ДЕРБИ определяется Командой хозяев и зависит от текущих расценок боулинг-клуба, в котором проводится ДЕРБИ, а также от размера скидки, предоставляемой клубом Организаторам ДЕРБИ. Вопрос распределения оплаты между участниками решается каждой Командой в частном порядке. Как правило, оплата за участие в ДЕРБИ сдаётся Судьям до начала Матча, вместе со стартовым протоколом.

9. Заключение
Данный Регламент разработан на базе Типового Регламента Шарокатных Матчей, проводимых Лигой Интернет ФутБоулинга, как товарищеских, так и официальных.  В случае возникновения спорных ситауций, не отраженных в данном регламенте, Судья должен руководствоваться положениями Типового регламента.


Назад